QUOI DE 9 ?

 




 
N°6
Le Maraudeur

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Sommaire

 

Boule de Cristal

- Les prochaines sorties

Strip

- Le Club des jeuderôlogues

Chroniques Ludiques

- On Mighty Thews

- Manga No Dentsetsu

- Elégie

- Nothingness

- Lacuna

- Annalise

- Le comité pour l'exploration des mystères

- Sens Renaissance

- Les errants d'Ukiyo

- Luchadores

- Légendes de la garde

Inspis

- Nude nuns with big guns

Univers et aides de jeu

- Elro les bons tuyaux n°4

- Les sciences divinatoires dans Archéron, 2ème partie

- Des liens si étroits nous unissent

- Petit d'intronisation aux PBF

Scénarios

- Scion

- Necropolice

- Campus

Recycled & Uncut

- D&D

Créatures d'antan

 

 


 

Boule de Cristal

- Les prochaines sorties

- Zoom sur Campus

Chroniques Ludiques

- Deadline

- Deus Vult

- Dunwich

- Les Ombres d’Esteren, livre 2

- Achéron

- 2012, Extinction

Interview

- Jérôme V et XII singes

- Nicolas Henry auteur d’Achéron et CDS éditions

Inspis

- Gotrek et Félix, romans Warhammer

Aides de jeu

- Oikouménè, les armes et armures n°1

- Nouvelle BIA : Black Coyote

Scénarios

- Cyberpunk (2e scénario)

- Achéron

- Brigade Chimérique

- Tecumah Gulch

Recycled and uncut

- scénario DD

Strip

- Strip le Club des jeuderologues

 

 

 

Bienvenue dans Skin Walker, un nouveau supplément pour BIA, le jeu de rôle de la collection « Intégrales » des éditions Les XII Singes.

Skin-Walker vous conduira du cœur du Mexique vers les réserves Navajo, en passant par le monde des esprits.

Ce supplément pour BIA des éditions Les XII Singes est une campagne en trois actes au cours de laquelle les nerfs de vos agents seront mis à vif. Ils réaliseront que parfois les écorchures d’une vie peuvent suffire à franchir la barrière de la réalité et faire ressurgir son soi primal. Mais seront-ils prêts à céder à leurs plus bas instincts ? Accepteront-ils de flirter avec leur côté le plus sombre pour parvenir à leur fin ? Jamais vos agents n’auront eu à aller aussi loin pour faire mettre à jour l’horrible vérité : l’homme est un véritable prédateur pour l’homme.

Ne vous fiez pas à ce que vous voyez, la vérité peut à tout moment changer de peau. 
 

Livret à couverture souple de 32 pages, supplément non officiel au jeu de rôle BIA

Autorisé par Les XII singes www.les12singes.com

Développé par le Studio09

Maquettiste et conception graphique : Romuald Calvayrac
Illustrations : Geoffroy Hassoun
Auteur : Jérôme Sempaï Bouscaut


 

 

 Découvrez les premières pages de Go West !, supplément pour Tecumah Gulch

 


 

 

 GO WEST! 

 

 

 Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans une petite bourgade rurale imaginaire de l'Arizona durant les années 1866-1869. Dans La frontière, le premier supplément pour Tecumah Gulch, le cadre s'étend dans le temps (années 1870-1872) et dans l'espace (présentation du Mexique). Go West ! s'inscrit dans cette logique, proposant de nouveaux horizons de jeu (les territoires du Grand Ouest) et poursuivant l'avancée chronologique jusqu'aux années 1873-1875.

Participez à l'aventure du rail, menez les colons vers la terre promise, échappez aux Indiens. En steamboat, en carriole, en train ou sur une mule, peu importe : go west, young boy !

  

Si vous souhaitez acheter Tecumah Gulch : Go West ! , vous pouvez le commander sur la boutique de notre site, sur le site Lulu.com ou télécharger notre bon de commande .

 

 


http://studio09.net/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=29&Itemid=34

 

 

 

Bienvenue dans Wakan Tanka, un noueau supplément pour BIA, le jeu de rôle de la collection « Intégrales » des éditions Les XII Singes.

Après une page contenant crédits et table des matières débute un ouvrage consacré aux esprits. Le monde des esprits est décrit sur 7 pages, en commençant par rappeler que la diversité des peuples amérindiens ne permet pas de présenter une spiritualité unique. Néanmoins, quelques points communs peuvent servir de base, et en particulier le rôle du Trickster qui bouleverse le monde et suscite l'apparition de héros pour l'affronter. Puis divers esprits sont détaillés, comme les incarnés, esprits qui ont réussi à prendre forme humaine, les porteurs de peau, chamans dévoyés qui emprisonnent des manitous pour obtenir leurs pouvoirs ou les demi-vivants qui sont des cadavres parasités par des esprits. Divers exemples de ces créatures sont proposés, ainsi que des moyens de passages entre le monde des esprits et celui des hommes.

Mythes et légendes occupe ensuite 5 pages. Ce court chapitre propose 3 légendes célèbres et leurs utilisations potentielles en jeu. Il s'agit d'une légende Navajo, Le Premier Homme et la Première Femme, d'une légende Cahuillas, Gravir la montagne et enfin de la légende des Sioux Lakota : L'attrape-rêves.

Pour terminer, Burning sands est un scénario de 19 pages qui permet de mettre en scène certains des concepts abordés précedemment. Les agents du BIA vont devoir enquêter sur d'étranges combustions humaines spontanées. Il leur faudra visiter les territoire des navajos, et se méfier des gangs de motards qui errent sur ces routes. Les PNJ importants sont décrits au début du scénario, en particulier une anthropologue et un officier de la police locale.

 

Livret à couverture souple de 32 pages, supplément non officiel au jeu de rôle BIA

Autorisé par Les XII singes www.les12singes.com

Développé par Studio09


 
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