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* Frais de port compris pour la France métropolitaine pour les particuliers, nous contacter dans les autres cas.




Tecumah Gulch - Intégrale
Frais de port compris*

 

Cette offre vous propose le livre de base et les quatre suppléments de la gamme Tecumah Gulch à un prix exceptionnel.

 

Dernières cartouches
Frais de port compris*

108 p. en noir et blanc, frais de port compris.

Ultime supplément de la gamme Tecumah Gulch, Dernières cartouches met à votre disposition l’ensemble du matériel publié sur internet ces dernières années via des sites ou des revues en ligne : personnages non-joueurs, scénarios, billets inspiration, etc.
Mais vous y trouverez également des textes inédits, notamment une série de règles additionnelles ainsi qu’une aventure conclusive de la saga. Le tout est bien sûr adapté au système D6 System.

Vous voici arrivés au bout de la piste...

 

Une autre Amérique
Frais de port compris*

 

Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans une petite bourgade rurale imaginaire proche de la frontière mexicaine ou à ses abords. Supplément après supplément, le cadre géographique du jeu s'est étendu. En parallèle, le temps s'est écoulé. Après les années initiales (1866-1869), La Frontière puis Go West ! Vous présentait les années 1870. Nous poursuivons ici l'avancée dans le temps, en vous plongeant dans les années 1890. Les personnages évoluent donc. Ils mûrissent. Les adolescents hésitants sont devenus des hommes sûrs d'eux. Peut-être ont-ils eu maille à partir avec la loi ? Peut-être se sont-ils faits des amis ou des ennemis mortels ? Le monde autour d'eux a en tous cas changé et leur vie avec.

Une autre Amérique est divisée en trois parties. L’ouvrage comporte d’abord une présentation générale de l’époque. Il vous donne également des conseils pour mettre des aventures dans lesquelles les PJ ne sont plus des jeunes premiers mais des vétérans vieillissants. Dans une seconde partie, vous découvrirez une série de lieux et de personnages avec des idées de scénarios qui peuvent leur être liés. Enfin, deux scénarios concluent l’ouvrage. Le tout est adapté au système D6 Intégral.

 

Go West !
Frais de port compris*

Couverture couleur, 136 pages en noir et blanc.

Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans une petite bourgade rurale imaginaire de l'Arizona durant les années 1866-1869. Dans La frontière, le premier supplément pour Tecumah Gulch, le cadre s'étend dans le temps (années 1870-1872) et dans l'espace (présentation du Mexique). Go West ! s'inscrit dans cette logique, proposant de nouveaux horizons de jeu (les territoires du Grand Ouest) et poursuivant l'avancée chronologique jusqu'aux années 1873-1875.

Participez à l'aventure du rail, menez les colons vers la terre promise, échappez aux Indiens. En steamboat, en carriole, en train ou sur une mule, peu importe : go west, young boy !



 
Tecumah Gulch - La Frontière
Frais de port compris*

Couverture couleur, 98 pages en noir et blanc.

Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans une petite bourgade rurale imaginaire proche de la frontière mexicaine. Dans La Frontière, le cadre temporel s'étend.

Nous quittons les années 1866-1869 pour entrer dans les années 1870-1872. Le cadre géographique s'élargit. De nouveaux horizons s'offrent aux joueurs, le Mexique notamment. Le ton change également. Les personnages ont grandi, mûri. Les aventures proposées se destinent donc désormais à des hommes endurcis, vivant aux marges de la loi. La Frontière est divisée en trois parties. L'ouvrage comporte d'abord une présentation générale de l'époque et des territoires de l'aventure puis une série de personnages et de lieux et enfin deux scénarios complets.

 
Tecumah Gulch
Frais de port compris*

Couverture couleur, 210 pages en noir et blanc.

Tecumah Gulch vous propose de jouer dans le cadre de l’Ouest américain des années 1866 à 1869. La Guerre de Sécession vient de prendre fin mais ses braises restent encore vivaces, tout comme celles de la Mexican War close vingt ans auparavant à peine. L’Arizona est donc une poudrière qu’une étincelle peut faire exploser à tout instant. Des règles spécifiques visent à renforcer l'immersion.

 

 

 

 

 

 

 

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